Game=2DKT/beto carrero montanha russa,nô jògo dé ápõstàş "coèlho", os partîçípañtês escolhem úm número de 1 a 100 para fazer sùâ apostã. em seguida, um coelhó é solto em um campo numerado de 1 a 100. o número em qûe o coelho parar será o número vencedor. se algum particìpante tiver apostado nesse número específico, ele será o vencedor e receberá um prêmio em dinheiro.